Во всех онлайн сервисах и играх самая большая доля аудитории уходит прямо на старте – в первые же минуты и часы знакомства с продуктом. Этой теме уже посвящены сотни книг и статей с самыми различными гипотезами успеха и причин лояльности аудитории – уникальность, простота, юзабилити, бесплатность, обучение или инструкция, эмоциональность, и ещё множество факторов считаются крайне важными.
Мы захотели узнать, почему уходят игроки и можно ли предсказать их уход. Обо всём этом статья на Хабре.